咕咕咕(・8・)
窗外的人脸,有点类似进击的巨人里面的超大巨。
后半里面一些蜡像一样的人形,有点搞笑。
看了《来自黑暗》。jump scare做得不错。以及,非常沉浸式,那个房屋给人的感觉真的很像玩家自己在那个地方不安地转来转去。不像大多数游戏所在的场景是距离我们生活很遥远的年代或架空的环境、异域感和虚拟感也强烈。
久违的大吉大利~~~~~~~
@yikiteiku 我看完了。我的虐点比一般人高所以完全没有觉得虐,但是觉得整个作品富有艺术的美感,描述了真实又残忍的故事。但没有着重刻画“残忍”作为招牌来吸引我这种人(喂)而是用哀而不伤的温柔叙述来批判虐待患者这种恐怕并非个例的现象。
像用浪漫的画风描述了一件悲伤的往事。过于平淡是因为没有着重描写残酷的情节,猎奇不够或者说完全没有猎奇元素。但可以看出创作团队的善意。
“眼眶额叶切除术”……惹,好凶残。
有一段非常非常漫长的电话铃声,让人想把手伸进屏幕里砸碎那部电话。(看,假设人类发疯,那一定都是被外界因素逼疯的。)
原来 显示更多
扎的不是人偶是她自己。合情合理。
惨白的光,扭曲晃动的长廊。晃得我都快要晕3D了。
用剪刀扎人偶,拍出了杀人般的气场。
@yikiteiku 说明“车马邮件都慢”的时代并不好,会让不幸的人叫天天不应叫地地不灵。从信中可以看出那个母亲也并非不关心女儿,命运弄人。
拦下书信,这种行为真是残忍。
@yikiteiku 谢谢交流!哈哈我也看出“非常乱”了,不过你说两条叙事隔了70年,让我的思路清晰一些了!
虽然看起来到处都是荒芜废弃的样子,但是走进一些房间的瞬间总能浮现出这个房间的另一番景象,热闹的,有很多精神病患者存在的。所以精神病院是往昔的时间线吗。。。不知道为什么会变成现在这样空无一人的状态。
@yikiteiku 这个故事里,对患者的性侵虐待,应该都不是幻觉吧?感受到作品的批判性了。
我忍不住想,墙上是真的有这样的涂鸦,还是角色的幻觉。
窗外的大雨声非常治愈。
“投入了太多关注”,这句话简直含蓄得太具有文学性了。(
这个女主说的每一句话都给人一种“病得不轻”的感觉。正当我在想开局这么长时间怎么都在一个破败得像废弃建筑一样的地方时,就看到她被送进了精神病院。病房里那种一大片白茫茫的人形(其他病人?)的景象制作得很细腻,非常有疯子视野的感觉。接下来的剧情又有点猝不及防。居然还有人会对女性精神病人性侵致孕…………这医院的管理非常不到位啊!
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