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腌制用过啤酒、清酒、米酒。
下次想试试干白或冰白。

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睡前看了个帖子。那位楼主因为她喜欢的手游角色的新技能不够强大,而心疼到一边哭泣一边在电话里向客服提出建议。当然楼主原话用了”厨”字,可以理解是对这个角色十分深爱的。

我真的很敬佩,能够拥有泉涌般情感的人类。不知他们究竟是如何产生那些鲜活丰富的情绪的。

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老爸老妈说明天中午做日式炸鸡块,已经提前一晚腌制。
我就莫名地思索起生姜这个东西。

唐揚げ的鸡肉汁水里面除了蒜,还有让人很愉快的姜味。类似的姜味在猪肉生姜烧里更明显。以及一部分做法的肉馒头里面也有这样的姜味。

但是吃大闸蟹的时候,我绝对不会蘸拌有姜末的蟹醋。

味觉真是细腻复杂又针对性强的东西。

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结局也很好。
警方不相信幸存玩家的证词。游戏官方依然躲在暗处继续开发和运营。

希望第2部完全延续第1部的世界观设定。

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“你见过赛马结束后,参赛的马上台去领奖吗?”

说出这种话的游戏设计师,被玩家反杀完全是活该的。

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看来轧得不够碎,小伙还活着。并且见到了游戏设计师。

游戏设计师抛出金句:“我们知道,文明的最初,人类就对于观看同类自相残杀有种别样的兴趣。”

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走出斑马纹关卡的幸运小伙,进入了“有品位的书房”。他其实就是影片一开始被轧碎的可怜“路人”。

而病房关卡“死去”的女孩子果然还是全场智商天花板,通过装死来袭击游戏的工作人员。

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仅剩的两人进入了一个满是斑马纹的扭曲空间。手碰了门以后还中毒了,各种幻视。
现在的致幻剂已经可以通过手部皮肤进入身体了吗。

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在病房里再次减员2人。

那个脑子最聪明的女孩子好可惜。完全死于情绪崩溃。

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所有人的“过去”有一个共通点:他们都是某次灾难中的幸存者。

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颠倒的台球室好惊险。各种飞檐走壁。再次减员。

下一关是一个废弃病房一样的环境。好颓败。

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高空果然有趣,任意一片地板消失就可以让玩家坠入深渊。

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下一关是一个看起来像台球室一样的空间。然后整个密室上升到了约15层~20层的高空。

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冰天雪地这一关真的好难。
第一次出现人员死亡。
用钓鱼杆加磁石从冰洞里钓出大冰块,还要用大家的双手体温去融化冰块取出里面的钥匙。太艰辛了。

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走出小木屋,直接进入了冰天雪地!室外细雪纷飞。

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逃出烤肉炉以后,进入了一个像林中小木屋一样的地方。
这场景搭建得很用心啊。(

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看起来像是等候用的会客室,其实已经是密室的第一关。

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先看2019年的第1部。

第一幕就很不错。在装修有品位的像书房一样的空间里,一名路人火速地领了便当。

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雾海

雾海是一个开放且不限制讨论主题的非营利性中文社区,名字来源于德国浪漫主义画家 Friedrich 的画作《雾海上的旅人》。生活总是在雾海中吞吐不定,不管怎么艰辛,他还是站在了这里!希望大家在这里玩的开心~