@castellio “运动式治理”或许不是某一场运动,而是一种刻在党国DNA里的统治逻辑,就是说按他们的世界观和现实能力来走,遇到问题/危机只能这么做没有别的办法,只是每次被整到的人、被整方面、整个运动的范围和持续时间以及媒介可见度不一样(有些研究叫只对部分人的直接暴力,现在看说扩大化也是很快的事儿)。从毛时代的大炼钢铁,到反右,到反超生,到反邪教,到反腐,到反环境污染,到反病毒,以至于今天看来搞经济似乎也是场大运动说不搞也可以不搞…谈不上制度化,谈不上科学,谈不上人的尊严,也不屑回答一句为什么…借用钱理群老师的一句话:并不存在所谓的新时代。
游戏安利:there is no game
今晚通关了there is no game,断断续续大概玩了一个多月,很奇特舒适的游戏体验,特别适合喜欢捣乱/犟嘴/破坏秩序/欺负可怜程序的朋友。
这是个天真、天然、天马行空的游戏,很多关卡设置像是故意伸脚绊倒你然后又在你落地之前把你稳稳接住,你抬头一看,是安吉丽娜朱古力的脸,你想,等等,是安吉丽娜朱莉才对吧!这时安吉丽娜朱古力就把面具一掀,露出拉布拉德皮特的脸说,果然瞒不住你,用户!你又想,等等,是布拉德皮特才对吧!这时拉布拉德皮特深情地对你说,你知不知道,你真的很烦……
许多关卡也好、念白也好,就是让你忍不住与他互怼,像是坐在旋转木马上玩“你是猪!”“反弹!”“反弹无效!”的两个小学生。如果是守规矩的小孩会被这个坏心眼的游戏给哄骗很多次,这个游戏简直就像是拉着你的手跳进垂直隧道里,你看着身边的1与0无数代码呼啸而过,有时候你好奇去碰一下,游戏立刻大呼小叫:你摸哪里呢!
玩到最后你会被这样的天真、天然、天马行空所打动,因为只有真正热爱游戏的人,才能把这个游戏完成到如此程度,托起到如此高度,却又并不玩弄技巧或炫耀经费(其实看起来是没太多经费的,呃…),就是自信地将游戏的骨架干净地摆在玩家面前,夹带着一些恶趣味的嘲讽,然后与玩家一起把每块骨头拼回应有的位置。当这具骨架圆满,开始吱吱嘎嘎地走路时,真的让我想起我小学一年级第一次学会区分平舌翘舌音的那个下午,为了一点微不足道的小事去高兴,好像这件小事是一页折角,而捏住这折角,就能掀开世界的另一面,整个游戏、整个世界会以新的平整的鲜亮的面貌在你眼前展开。是小孩会体会许多次而大人越来越难感受到的——理解并触摸这世界的时刻。
感谢there is no game,感谢把它推荐给我玩的犬酱,感谢吃了我安利去玩并一路高歌猛进达成无数成就的小舟
王小波 《关于幽闭型小说》
家庭也好,海船也罢,对个人来说,是太小的囚笼,对人类来说,是太小的噩梦。更大的噩梦是社会,更准确地说,是人文生存环境。假如一个社会长时间不进步,生活不发展,也没有什么新思想出现,对知识分子来说,就是一种噩梦。这种噩梦会在文学上表现出来。这正是中国文学的一个传统。这是因为,中国人相信天不变道亦不变,在生活中感到烦躁时,就带有最深刻的虚无感。
BAZINGA!这个账号没有什么值得关注的价值。