很长一段时间我都非常看不起手游生产角色的方式:两张立绘JPG或者一个3D模型,再配合上几千字的人物档案和语音,幸运的话可以被分配点剧情。相对比传统的长篇漫画/动画/小说而言真的非常扁平,缺乏塑造,人物说到底可能就是几个标签、符号或者意象。但分析了下我搞同人的方式,只能说手游角色的存在是最契合我同人创作时候思维模式的(......)人物单薄没有关系,同人女多余的感情来填就好。官方给的情报越是有限,同人所能走的路就越是宽广。只要我花了钱手游角色就是人家的oc了(
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