关于加雷马和立本人的创作通病
首先说,2.0到5.0的加雷马一直给我一种原型参考一二战的德意志帝国的感觉,贵族的中间名形式,超越世界的科技力量+极度膨胀极速扩张的军事霸权。
结果6.0的地图剧情+新职业钐镰客的背景设定,一下子又融合了沙皇俄国和前苏联的某些特点(推主线的时候地图喊话里也有人这么讲)。
但对于这种曾经强极一时,又迅速衰败的军事帝国里的国民的塑造,和我很久以前唯一看过的一部“纪念二战结束xx年”的日剧有一种共同性:
帝国强盛时国民都很舒心很自信,认为侵略到其他国家的本土都是去帮助那里的人民过上更好的日子;
帝国一旦衰败,国民就是“以前的日子多么美好”“你们(曾经的被侵略方)都想来害我们”,最后了不起再加一段曾经的受害方用实际行动温暖感化了曾经的加害方,让曾经的加害方放下了成见——这都算创作者的“善意”了。
但是帝国国民对帝国的侵略行为本身,永远不会反思,后面奥密克戎星的剧情也是如此。
当然ff14的编剧组虽然有立本人的“反战”通病,但比大多数只“反战败,不反战”的立本创作者强点,至少6.0之前加雷马一直都是大反派,6.0里有那么一点康米主义苗头。但更进一步的反战思考就没有了
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@Elisha_ile 昨晚补的制作秘话翻译,官方亲口说加雷马参考古罗马帝政&俄罗斯。