试着发出一点职业规划上的询问:

日本美大风景园林本科大二,26岁,毕业时29岁,毕业后就职,打死都不回国

不确定自己的职业规划到底靠不靠谱,也不确定到底可以走哪个路径,也有可能存在我不知道但其实可行的路径……所以想发出来问一问 :blobcatpeek:

目前手头的技能的话…
平面类:PS AI ID肯定是熟练的
建模类:SU熟练,Rhino勉强会用(还在学)Blender一直说要学但是一直还没学对不起orz,revit没碰过 不会,渲染用的vary和lumion
代码:不会。刚学了几天的python我觉得不能算数。但觉得码挺有意思的!很愿意将来的工作带点码。纯码农还是不太希望,因为主要还是想做设计的工作

目前的职业规划路径:
1.普通地去建筑行业就职。去ゼネコン(中文该叫什么,总承包商?乙方,一条龙服务的那种)
好处是专业对口,缺点是建筑行业在缓慢地走下坡路而且听说工资不高且加班多。

2.抛弃建筑,转行,去IT系会社/游戏会社做UI/UX设计。
好处是行业前景还可以(再怎么说也比建筑业好)且将来有全remote工作的可能性(不想通勤)钱攒得差不多了可以考虑继续往欧洲/加拿大跑,不管是工签还是先读研再就职。
问题在于我不知道我如果有这个打算的话,从现在开始我该做什么?作品集该做什么内容?该学什么?

3.抛弃建筑,转行,去游戏会社做3D场景设计,钱攒得差不多了就直接跑北欧去,拿北欧游戏公司的工签或者先读研再去北欧游戏公司就职。
目前来说最憧憬的是这个路径,但不知道能不能实现:
3.1日本的游戏会社缺3D场景设计吗?就职是否困难?(卷不)
3.2需要准备什么样的作品集?需要会用什么软件?
3.3北欧的游戏公司缺3D场景设计师吗?就职是否困难?直接投简历拿工签困难吗?需要学当地的语言吗(我可以学)

4.实在找不到工或者实在不想坐办公室的话就去做园林现场施工维护。毕业前把能考的资格都考一下,二级建筑师也考一下,工作几年后攒攒钱看看要不要读个普通理工大学的园林/农学/林学研究生。
优点是专业对口,且因为现场比较缺人所以找工的难度应该不会很大。缺点是薪水不算很高,工作内容都是户外作业所以挺辛苦(但好处是基本没加班,天黑了就没办法干活了,日落而息)上升空间不大,而且继续跑路北欧/加拿大的可能性好像不大

有什么情报或者想法的话请不要吝惜地告诉我T T也拜托帮忙转发

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@kantei (这里也是一个风景园林跑路ing的 :ablobdundundun: ,在准备跨专业申请研究生了,还给不到什么建议,希望你不管选择什么都顺利如愿吧!!

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