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今天的下午茶来啦!要介绍的是我目前最喜欢的一位插画家【Karolis Strautniekas】(好像我每次都说是我最喜欢的..但是我确实喜欢的艺术家很多啦!555我这个花心的人)

作者个人网站
strautniekas.com/

在担任了很多年的艺术总监之后,Karolis Strautniekas 回到了插画的领域。因为他特别擅长把一个故事或者是想法,用一张图的方式表现出来。

很难去形容他的作品,但是当你看到的时候你就会立刻被画面的隐喻性、生动性,模糊性所吸引。

德国诗人Friedrich Schiller的抽屉里总是放着烂苹果,据说难闻的气味迫使他写作哈哈哈哈。如此才华横溢的艺术家,让我们也来康康他在日常生活中是如何保持自己源源不断创意的吧~

每天早上他七点起床,从不喝咖啡,并且早餐总是吃同样的东西。九点来到工作室,浏览其他人的作品,分享自己的作品。

之后便开始工作,在一堆thumbnails(火柴盒大小的小草图)里他指挥挑选出最有画面表现力的一些进行放大并添加细节,挑出两个最好的画面展示给客户。

概念得到确认之后,添加细节并进行上色。

他的工作室空间很大,有一些巨大的植物,但是非常的整洁。在和不同的甲方交流的时候他有一套非常清晰的流程。创作的压力很大但是适量的运动(踢足球or跑步)总是能帮助他释放精神上的压力。

更多采访细节请看这里
karolismasilionis.com/blog/201

#艺术下午茶

爱上了手工耿,在他拿着面具焊他的巡逻机器人的时候郑重地思考了,去哪儿学电焊以及电焊能跑路吗。然后思路跑到了美美学习电焊技术跑路给金发碧眼的大美女修车 :azukisan036:

上了一辆公交车,检查场所码的大叔检查超级严,每站都看见他无差别打击每个没有智能手机的老人👊把他们赶走。这种枪口抬高一寸就能过的事非得炫耀自己拥有这么点权力。希望有天他也会被小区保安拒之门外然后睡大街。Fuck权力饥渴症的老男人

我一直把自己的记性不好当成一种普通的记性不好,类似于今天忘带钱包的记性不好。直到今天我看见别人描述记忆有图片有视频有气味有触觉🤯而且还是超长待机版,两岁到二十岁无缝衔接转换回忆。不是吧,原来只有我的记忆就好像在看别人的故事而且还是低像素缺失版啊,很没有实感,感觉不认识这个人。所以很容易变得无情,毕竟对第二天起来就不认识昨天的自己的人还能强求什么

我一直在等待离开,不管是从一个学校离开到另一个学校,从一个省份离开到另一个省份,一个国家到另一个国家。勇敢吗?我走的很远,走了很远,远到有人会说你真勇敢啊。
事实上更像逃避,在逃避横在我面前的困境,更具体的困境。简单到明天吃什么,复杂到发现自己行为模式的缺陷。一直等待一种逃亡算什么呢,逃避面对近在咫尺的生活,期待一场盛大的逃亡。期待“王子和公主幸福地生活在一起”。期待一个画上句号的完美结局。而不是王子和公主每天吵架最后双双劈腿的真实生活。
离开当然很好,我的每一次离开都让我意识到故土有多么像沼泽。可是离开只是离开,不是女巫的魔药,不会解决恐惧,不会解决性格弱点,不会带来泼天富贵,不会突如其来地挽救谁的人生。
不要把逃亡当成唯一的办法,如果有唯一的办法那一定是从现在开始好好解决手边的问题。

毫无收入,但是想花光积蓄去买switch

“最后一代”挺好的,我们还有拒绝的权利。无论什么时候,我们起码还有作为人的基本的拒绝的权利。虽然暂时没有抗争的勇气。

打通了游戏,耗尽心力走上顶层,没有一个好结局……唯一的好结局看上去也是游戏幻想式好。不过他们的建模我还蛮喜欢的,长身矮脚人还挺可爱。行刑的那个人看上去像根香蕉。

现在这些消息像小刀,一刀刀划拉着我的身体,我看着虚拟血液流满地无能为力。我可能会继续看二战史近代史,尝试搞明白为什么人要经历这些。

玩了一天的beholder2,好喜欢这种点点点类型游戏。上一次这么玩的还是我的战争。beholder自由度做得高一点,比如我玩了一大半发现怎么会这么难呢?原来是关键人物又被我杀了但没关系,只需要每天坚韧打工就能存够钱进下一关。

我以为我不会生气了。刚看了一篇性侵儿童的文章把我从头到脚都恶心坏了,感觉被堵了一嘴屎。阳痿老男人,你们真的害人不浅。

打出了虽然儿子死了但是靠着丰厚的资金女儿和老婆都过着安稳的生活这种结局。后期想跑路发现在游戏里和现实里困住我的都是同一个理由,没钱。等有钱了时机就过了。

出门买了趟菜看见了这半年都没见过的这么多人,有点活过来了。我虽然开做肥皂的玩笑,不过还是希望每个人都能好好活下去。有心的人活下去是很重要的,否则这个地方剩下的都是什么东西。我不知道这加速的车要开到哪儿,也不确定能不能换乘,但是坐着吧,暂且先坐着吧。

我们的世界是个大号集中营。

我被那几个白卫兵的视频trigger到了。好担心拍视频的女孩子被带上寻衅滋事的名头。另外也想不明白为什么要这样,以及我们会一直这样吗,在泪水和哭喊,还有家人的哀嚎里进行我们的保护吗?未免太像beholder了。也未免太像了。

精神压力大的时候我会幻想我在抽烟,真的在脑子里抽虚空的电子烟。实际上我不喜欢抽烟,我只喜欢爆珠的香味,但是烟味让我恶心。但是我精神压力一大还是会在脑子里虚构一个烟熏雾绕的抽烟空间……同理还有喝酒,我爱死晕晕乎乎的晕眩感,可是没有一种酒不苦,啤酒苦白酒苦威士忌苦加了可乐苦加了冰淇淋苦加什么都苦。好苦…

我一开始没想当狗腿子,但是任务越来越多,我的儿子女儿都需要钱……我就尽力当狗腿子赚钱。怎么来钱我这么做。后面有钱了,我想做个人,但是我的钱都是做黑心事拿来的…我一直做下去…做到知道炸弹炸死了看攻略才知道关键人物被我举报了。真的好虚无

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玩beholder玩得很虚无…就是一开始想救一个人,但没想到自顾不暇,最后看着他被抓走。后来打算铁了心当坏人又被拉进革命队伍里。最后怎么死的也很……因为唯一一个知道炸弹消息的人被我举报了,因为想腾出房子给另一个任务人物,然后大家都死了。

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雾海

雾海是一个开放且不限制讨论主题的非营利性中文社区,名字来源于德国浪漫主义画家 Friedrich 的画作《雾海上的旅人》。生活总是在雾海中吞吐不定,不管怎么艰辛,他还是站在了这里!希望大家在这里玩的开心~