居然没有加速看完了五个小时的小作文。之所以这么长是因为作者和他的团队把游戏的每个部份按顺序一一拿出来评价,除了评论还有直接放游戏里的cut scene,看完五小时算是把整个游戏从头到尾捋了一遍。看完之后觉得顽皮狗的编剧是真的过于激进。游戏流程大概四十小时,重复着过山车一样的节奏:时而轻松的探索解谜,突然加快的战斗节奏,紧张到窒息的追逐战僵尸战,就连玩家打开菜单强化武器的时间都不是安全的,没有任何准备铺垫就被爆头死在玩家面前的游戏角色,戛然而止的剧情发展,多次插入的角色回忆,不停转换的玩家操作视角。所有的这些让人玩出心脏病的体验被非常用心地按顺序给你安排的妥妥当当,一定是先缓后急,高潮之后又突然减缓。但这明显有滥用这种技巧的嫌疑,四十小时里面插入了六七次回忆,操作角色切换了五六次,各种剧情片段和故意藏着的故事就是不让玩家一次性连续搞明白,不间断地制造新的悬念。
所以这是玩起来最有心理负担的游戏,心理最累的游戏,没有之一。这剧情是不是也太用力了?但也许这就是这个游戏的野心所在。
《刘强东涉性侵案最新进展:公开证词显示“未表明性同意”(内含采访视频)》:https://mp.weixin.qq.com/s/I1C2TDvMYS2ZIuSaP2q16A
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我有这样的反应可以说是基于三个背景:一,作为事实,我了解并承认同类事件广泛存在,性质恶劣;二,我了解这样的事件不是个例的原因,能够思考到作为根本原因的社会环境问题等等。三、“不是所有XX人”根本就是一句站不住脚的借口,不值一提
所以为什么唐山打人事件后男性要如此反应?其背后的原因是否可以依此推论得到?一、男性不承认社会上广泛存在对女性的骚扰和暴力这一事实;二,男性不认为对女性的骚扰或者暴力是严重的问题;三,男性不认为现在的社会环境是这次事件背后的原因,或者在男女平等这个议题上社会环境本身没有什么问题。
这么一列举过后,我觉得这几点很可能同时为真,或其中一项为真都有可能让男性急于否定这是一个性别问题。
更深层次的问题,抛开两性的立场,我认为现在的社会没有引导人去直面问题,这样的氛围导致从上到下所有大大小小的问题都被掩盖,作为个人不敢说这是一个属于更大集体的问题,一旦处于犯错误的那一方,已经失去了去面对问题,确认事实,调查研究问题的本质,并想办法改进的思考方式。特别是作为被言辞指责的一方,更加容易选择一条否认问题或者大事化小的路线去逃避自己的责任或羞耻感。
昨天看到BBC关于中国人在非洲农村拍视频的曝光,由这件事情我自己的反应,联想到打人事件中跳脚大呼不是性别问题的男性,发现挺有趣的点。
同样是媒体曝光了一件对于一个群体不光彩的事件,一边是BBC曝光了某些中国人在非洲公然利用当地的贫穷,欺骗和迫害当地儿童,毫无掩饰的种族主义发言。这个代词一直都是Chinese。一边是曝光了男性骚扰不成暴力殴打女性的事件。一个发生在中国人这个身份标签上,一个发生在男性这个身份标签上。对于第一个事件,在我看到BBC的报道之前在国内社交媒体上确实有见过一些类似的视频,但从未发觉其制作过程是如此可耻。因此看到事情背后的缘由,我会为中国人的身份感到可耻,虽然我不是一个民族主义的爱好者也依然如此。我根本不会去想“这不是所有中国人,这也不代表我”来寻求慰藉。因为我知道这样的种族歧视公然在中国收到追捧,显然曝光的事件不是个例,而是冰山一角。这样的现象体现的是中国人的社会对于教育自己的国民失败,对于反对种族主义方面失败。