看了Perry Link写于2002年的经典文章,阐述中国是如何扼杀异议的。一个重要的机制是模糊性,即相关部门在封杀、逮捕某个人时,并不会明确说明这个人“犯事”的原因,不会出台清晰、详尽的禁令,而是采取“杀鸡儆猴”的办法,引发旁观者对异议代价的恐惧,从而自行规限自身的行为。
他将中国的审查制度精妙地比作“盘踞在头顶吊灯上的巨蟒”,而不是吃人的老虎或喷火的龙(resembled not so much a man-eating tiger or fire-snorting dragon as a giant anaconda coiled in an overhead chandelier)。在通常情况下,这条巨蟒不会也不必移动。它无需颁布明确的禁令,而是让你自行决定。身处其阴影下的个体小心翼翼地调整自己的行为、避免触犯红线,这一切显得微妙而自然。
对政权而言,这种模糊性能带来种种好处。既然政权可以出于各种原因打击异议者,那旁观者不免感到恐惧和压力,会自觉在各个方面约束自己的行为;被捕者则需要在审讯过程中不断反思、挖掘和坦白自己的“错误行径”。官方自相矛盾的规定更为其专断行事、肆意打击留下了巨大的空间。
更可怕的是,既然自我审查的隐蔽机制主要发生在心理层面,这一切会在潜移默化中变得“正常”、自然,甚至成为尊重中国文化的表现——中国官方话术的盛行使得与官方相悖的说法沾染上了负面含义,触及禁忌话题则显得冒犯了中国文化;在公私不同场合,商界人士对中国经济的评价更是截然不同。当最了解中国社会的学者、记者不再能畅所欲言,这对中西双方互相了解的进程而言都是巨大的伤害。
https://www.chinafile.com/library/nyrb-china-archive/china-anaconda-chandelier
公司最近效益不好因为我年限最短裁员补的钱最少把我裁了,求问众毛象友有无在职的游戏公司在招数值的,求个内推或者介绍,纯粹走过路过的朋友们也恳请点个转发。
本人年限一年但那之前实习了一年,实习期间都是干正式工的活,可以当两年经验用。跟着公司项目从在研一直到项目国服上线并且运营半年,有高压多线研发能力。本人经济数值和战斗数值框架都很清晰,战斗数值方面可独立进行武将的技能数值设计,游戏国服上线的4次大版本更新,每次更新的最核心的大玩法的关卡战斗数值皆由本人负责;经济数值方面,我独立进行过一整条带大随机数值的五十万坑费养成线设计,此外也跟进了大玩法附属的奖励投放,有一边跟进开发内容一边维护线上内容的经验。做事风格小心谨慎,在职两年内从未引发过任何流到线上影响收入的重大bug。
本人所在的项目首月流水破亿,畅销榜最高到过第七,当时仅次于一些常胜将军,为主打3D动作的游戏。而作为玩家我的单机和手游经验也都较为丰富,欢迎私信联系我投递简历。
今天听国内著名女权导师s的课。
对于史航性骚扰的事件,她一字不提,讲了另外一个关于性骚扰的故事。她曾经接待过一个性骚扰受害者,这个女生穿了短裙在楼梯上走路,同校的男生站定在楼梯底端往上看;过了一会走过去摸了她的屁股。
这个女生非常的恶心和害怕,她的妈妈是邻市的公安局长,一周回来一次,和孩子的交流很少;爸爸也不关心她;她觉得没有人替他撑腰所以一直把这件事埋藏在心。
s老师说,遇到这种情况,我们该怎么办?在这里我说一个非常政治不正确的观点,我说,这个女生就不应该把自己放在受害者的位子上。我问她,你穿内裤了吗?她说穿了,那么好,既然你穿了内裤,那么你被看一下摸一下有什么损失吗?你就是把自己的对于原生家庭的所有的创伤都投射到这件事情上,所以你走不出来。
我再问你,你有没有想过,你的妈妈,她作为一个公安局长,公务繁忙,每周回家一次是很不容易的。虽然你没有和父母说这个事情,但是说了又能怎么样?你让你妈妈动用关系把这个男生抓起来?让你爸爸去学校大闹一场人尽皆知?这样对你有什么好处?
所以从父母的角度来说,他们考虑问题的角度是不一样的。你能做的就是让这件事情过去,让它在你生命中的影响最小化。