在油管首页推荐看到一个评论The last of us part2的video essay,一看长度,5小时7分??吸引着我点进去看确认它不是一个play through类的视频,确实它就是一个时长5个小时的小作文。并且有将近80万播放,看起来是可以一边听着睡着醒来可能还在放的类型。

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玩到尾声,当故事走到黑暗得不能再黑暗,玩家和角色之间的冲突达到顶峰的时候,终于几乎是在最后一刻游戏才给玩家放出最关键的回忆片段,让玩家有机会真的理解Ellie,或者说原谅Ellie?
这样的安排让很多人觉得Ellie这个角色在续篇里被毁了,因为他们没能理解这个他们曾经喜爱的角色,也正因为曾经喜爱所以玩家觉得被冒犯。黑暗和冲突如果没有得到化解,这个故事就彻底失败了。
这样做真的很激进冒险,而且事实证明这个风险确实影响了游戏的口碑和玩家体验。这个小作文做了一个玩家调查,发现相当一部份玩家玩到这个游戏的中间部份就因为接受不了剧情安排放弃了,而是否玩完整个游戏非常显著地影响了玩家对游戏的评价,没有体验完游戏(或者云体验)的人平均给出4-6分评价,而玩过全程的人平均给出7-9分。这也反向证明了顽皮狗成功通过游戏后半部份转换视角和剧情铺垫扭转了这种向下叙事造成的负面观感。
这样的后果和影响是可以预见的,顽皮狗依然这么做了。从最后反响来看,很多人中途被劝退说明顽皮狗的意图只成功了一部份。这让这款游戏变得独一无二,不仅是和过去对比,在将来我也怀疑会有人有勇气做类似的事情。除了敬佩还能说什么呢。

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