这种节奏不仅是起伏过多,片段太碎,而且很可怕的是整个故事的势头方向还是越走越黑。荒木飞吕彦说他写故事的诀窍是保持一个向上的故事,如果要用到向下的元素一定要小心。这么看这个游戏编剧简直是疯了,整个游戏,特别是在Ellie的视角,一开始的情绪水平就是负分,中间虽然有短小的片段让玩家体验一下温馨但是大部份都是忍受一些过于真实的视觉暴力血腥恐怖,以及和玩家心理距离越来越远的,一意孤行的主角。对于一个线性叙事的游戏,最保险的方式可能是消除主角的人格,让玩家自己代入故事,只要主角不说话也就不会有玩家和他的角色的割裂感,但显然这游戏完全不想走这种路线去避免冲突。角色就是角色,玩家就是玩家,极端点说玩家就是推动剧情的工具人或者演员,剧本已经写好,角色的命运已经决定,不管玩家怎么不情愿都要演下去。在玩到游戏高潮Ellie和Abby在剧院对决的时候,我一直觉得他们设定Ellie的这个临时据点是个剧院完全就是有意图的,两个主角的命运在舞台和话剧布景道具中间走向高潮,被安排地明明白白,讽刺点满。这种向下的趋势和玩家与角色的冲突一直延续到故事尾声。