一些苏丹的游戏杂感,终点的笑声结局
其实我很喜欢这个结局!解放者最终被自己想要解放的人们钉上柱子,谁又记得你最后的笑声?谁又知道那是怎样的笑声?
唯一的遗憾是其他角色都没有后日谈了。但又很喜欢这个安排,我觉得是这作者“要温厚,不要残酷”的信条一个体现。打出这个结局的玩家应该都不是想要见到残酷的人,给他们看一部分的残酷就够了
这个结局也让我想起无名的桨手阿卡基俄斯。作者不去描绘那些陪伴玩家整个游戏的小人物们的死,描绘他们是怎么被践踏撕碎的原因,和缪斯们不会去歌唱无名的桨手阿卡基俄斯的原因是一样的:嘘,不要歌唱,这样唱下去,就只是血,残肢,和荒芜的园地
苏丹的游戏真好啊,感觉跟着这个游戏又想起了很多自己以前喜欢的东西,像拼凑起过去的碎片一样,真好
一些苏丹的游戏杂感,我怎么又去看碟形世界了!
因为苏丹的游戏我又开始反刍乱离人了。最后在长阶上提拔宰相这个情节简直完全一致啊,就是在一帮还活着的能打的武夫和念法术的神棍中挑了一个感觉上会看书的人当宰相而已,只不过这里的长阶底下有很多行李,是行李的小伐木累
而且最后只有贰花向暴君拔剑了,只是因为他觉得有一些事情必须得有人记住。我觉得这就是特里的终极浪漫……这背后是一种咆哮着的愤怒。可能因为我是中国人吧(?每一次读乱离人,我都会觉得自己对生活本身的信心又多了一点
一些苏丹的游戏杂感,我怎么又去看碟形世界了!
我觉得我喜欢碟形世界就是这个原因……这是一个乱糟糟的,不讲道理的世界,但好在我还能从这里获得勇气